Top > クラス一覧
HTML convert time to 0.051 sec.


クラス一覧

Last-modified: 2017-08-14 (月) 19:08:10

概要 Edit

キャラクターは特定のステータス・使用アーツの熟練度を満たす事によって、特定のクラスに就く事が出来る。
クラスに就く事によって得られる効果は以下の通り。

  • リーダーに据えた時に、出るコマンドの頻度や、出せるコマンドの種類に影響を及ぼす
  • 攻撃時に優先して使うアーツ、ReThink時の行動が変化する
    例:戦士系ならファイティングアーツ、術法系ならミスティックアーツを優先して使う
  • クラス特有のModdfer(特殊効果)が恒久的に付与される

※以降次の略語を用いて記述する

FA:ファイティングアーツ
MA:ミスティックアーツ
IA:アイテムアーツ

クラスの段階とクラスのランク Edit

一部の固定クラスを除き、各クラスはステータスやアーツの熟練度によって6段階に分けられる。
更にクラスは、ファイター等のランク1(下位クラス)〜ホーリーオーダー等のランク7(上位クラス)と分けられる。
段階が上がる事で得られる効果は以下の通り。

  • 段階が上がる事でクラス特有のeffectが強化される
    (無印)エキスパートアデプトマスターロードレジェンダリィ
    術士系
    ランク6
    コマンダーの一例
    戦略術法+1
     
     
    コマンダー
    戦略術法+1
    戦略抵抗+1
     
    コマンダー
    戦略術法+2
    戦略抵抗+1
    MA+1
    コマンダー
    戦略術法+3
    戦略抵抗+2
    MA+1
    コマンダー
    戦略術法+4
    戦略抵抗+3
    MA+2
    コマンダー
    戦略術法+5
    戦略抵抗+4
    MA+3
    コマンダー
    なお、下記のクラス一覧に載っているeffectはそのクラスの最上位の状態でのeffectである



  • 更に段階が上がる事で、他のクラスへの条件を満たせば、クラスチェンジする事が可能な状態となる
    ランク条件
    ランク1エキスパート以上でクラスチェンジ可能
    ランク2・3 アデプト以上でクラスチェンジ可能
    ランク4以上マスター以上でクラスチェンジ可能

クラスチェンジ方法 Edit

前述で必要なクラスの段階まで達し、尚且つ変更後のクラス条件を満たした場合クラスチェンジする。

  • クラスチェンジは不可逆なものであり、変更後に以前の下位クラスに戻る事は出来ない
  • 基本的にステータスの値でランクが決まる。
    (正確には、アクセサリー等のeffect抜きの値で決まる)
    (表示されているステータスの値はeffect込みの値なので注意)
  • 同ランク間でのクラスチェンジは不可能
    (例:ランク7のウォーロック→ランク7のニンジャ等)

スタイルチェンジ Edit

特定のクラスは、戦闘中でも必要に応じて片手武器/片手持ちから片手武器/両手持ちへ等、戦闘スタイルを変えて攻撃する事が出来る。

  • ガーディアンを除いたすべての戦士系クラスが可能
  • 全ての術法戦士系クラス
  • アイテム戦士のアサシン

これにより普段は両手スタイルだが、片手専用のウェポンアーツの使用時だけ持ち替えて使用するなど戦闘の幅を広げる事が出来る。

クラスEffect Edit

通常のeffect性能はeffectの項を参照
ここではクラス特有のeffect(コマンド変化)だけを表記する

名称効果備考
物理攻撃重視物理攻撃系のコマンドを優先する
術法攻撃重視術法攻撃系のコマンドを優先する
回復重視回復系のコマンドを優先する
アイテム重視アイテム系のコマンドを優先する
側面確保リーダー時に「側面攻撃」のコマンドが出る通常の側面攻撃の条件無視で発動
背面確保リーダー時に「背面攻撃」のコマンドが出る通常の背面攻撃の条件無視で発動
カウンター狙いリーダー時に「カウンター」のコマンドが出る対象にインターセプトを仕掛ける
ディフェンダーリーダー時に「盾になれ」のコマンドが出る前衛が防御体制を取る
コマンダーリーダー時に「チャンスをうかがえ」のコマンドが出る対象がロックアップしていない時のみ発動
セーフティ展開即死・カーズ・石化でのKO無効本人のみ 無効化する敵もいる
障害ST時間短縮+全ての状態異常からの回復を早めるユニオン全体 +5で次ターン全異常回復

変化条件についての補足 Edit

実際には内部データであるスタイルLVや各アーツのカテゴリLVを参照している。
使用頻度については、同程度ならそのLV合計が一定値より差が小さくないと条件を満たせない。
○○が○○より使用頻度が高いと書かれている場合、カテゴリLVの合計が高いほどLv差が必要になる。
低ランクのクラスで3、高ランクのクラスで5程のLV差が必要なことが多い。
スタイルLVやカテゴリLVについての詳細は各アーツのページを見ること。

クラスチェンジ条件一覧 Edit

戦士系 Edit

名称effect(レジェンダリィ)変化条件ランク
ファイターHP+1戦士の初期クラス1
フリーファイター腕力+2
HP+1
物理攻撃重視
IAとMAの使用頻度が同程度
腕力29以上
2
モンクHP+5
APチャージ+4
ディフェンダー
IAの使用頻度の方が高い
腕力29以上
2
レンジャー敏捷+5
知力+4
側面確保
MAの使用頻度の方が高い
腕力29以上
2
アックスマスター斧攻撃+5
腕力+4
物理攻撃重視
IAとMAの使用頻度が同程度で、斧が得意
腕力35以上
3
サムライ刀攻撃+5
AP+4
カウンター狙い
IAとMAの使用頻度が同程度で、刀が得意
腕力35以上
3
ソードマン剣攻撃+5
HP+4
カウンター狙い
IAとMAの使用頻度が同程度で、剣が得意
腕力35以上
3
ブレイカー槌攻撃+5
APチャージ+4
物理攻撃重視
IAとMAの使用頻度が同程度で、槌が得意
腕力35以上
3
ランサー槍攻撃+5
敏捷+4
カウンター狙い
IAとMAの使用頻度が同程度で、槍が得意
腕力35以上
3
ルーンメイデン杖攻撃+5
知力+4
物理攻撃重視
IAとMAの使用頻度が同程度で、杖が得意
腕力35以上
3
ウォリアー武器攻撃+5
強打+4
物理攻撃重視
IAとMAの使用頻度が同程度で、
片手武器/片手持ちのスタイルLV9以上
片手武器/両手持ちのスタイルLV9以上
の両方の条件を満たす
腕力41以上
4
フェンサー物理追撃+5
物理攻撃重視
カウンター狙い
IAとMAの使用頻度が同程度で、
片手武器/片手持ちのスタイルLV9以上
片手武器/二刀持ちのスタイルLV9以上
の両方の条件を満たす
腕力41以上
4
ガーディアン物理抵抗+5
術法抵抗+4
強打無効
ディフェンダー
片手武器/片手持ちのスタイルLV13以上
片手武器/両手持ちのスタイルLV13以上
両手武器/両手持ちのスタイルLV13以上
の中のどれかの条件を満たし、
薬草かローションのカテゴリLV6以上
MAよりもIAの使用頻度が高い
腕力47以上
5
グラディエーターFA+5
片手武器/両手持ち+5
コマンダー
IAよりもMAの使用頻度が高い
片手武器/両手持ちのスタイルLV16以上
腕力53以上
※戦略アーツ必須
※戦略カテゴリが術法カテゴリの平均以上
6
ホーリーオーダーFA+5
セーフティ展開
コマンダー
MAとIAの使用頻度が同程度
全ての武器のカテゴリLV19以上
腕力59以上
ラッシュ専用
(全種類の武器でアーツを最低315回、最大でも1260回使えばなれる)
7

術士系 Edit

名称effect(レジェンダリィ)変化条件ランク
ミスティックAP+1術士の初期クラス1
メイガスAP+2
知力+1
突撃術法+1
術法攻撃重視
救助術法以外の術が得意
知力29以上
2
ソーサラーAPチャージ+2
知力+1
狙撃術法+1
回復重視
救助術法が得意
知力29以上
2
アサルト突撃術法+5
突撃抵抗+4
APチャージ+2
術法攻撃重視
突撃術法が得意
知力35以上
3
スナイプ狙撃術法+5
狙撃抵抗+4
APチャージ+2
術法攻撃重視
狙撃術法が得意
知力35以上
3
スペシャルズ工作術法+5
工作抵抗+4
APチャージ+2
術法攻撃重視
工作術法が得意
知力35以上
3
ヒーラー救助術法+5
救助抵抗+4
APチャージ+2
回復重視
救助術法が得意
知力35以上
3
ビショップ消費AP軽減+5
AP+4
術法攻撃重視
回復重視
2系統以上の術法のカテゴリLvが7以上で、
救助術法が最も得意
知力41以上
4
ウィザード戦術術法+5
衝撃+3
貫通+2
術法攻撃重視
戦術術法が得意
知力41以上
4
ブックマンセーフティ展開
AP+4
打撃+2
回復重視
IAとMAの使用頻度が同程度
知力41以上
4
セージ術法抵抗+5
障害ST時間短縮+5
強打無効
APチャージ+3
術法攻撃重視
3系統以上の術法のカテゴリLvが7以上で、
工作術法が最も得意
知力47以上
5
ハイウィザード術法追撃+5
MA+4
ダメージAPチャージ+3
術法攻撃重視
3系統以上の術法のカテゴリLvが7以上で、
突撃か狙撃が最も得意
知力47以上
5
コマンダー戦略術法+5
戦略抵抗+4
MA+3
コマンダー
戦略術法が得意
知力53以上
6
ウォーロック禁忌術法+5
ダメージAPチャージ+4
セーフティ展開
MA+3
すべての禁忌術法を習得
知力59以上
ラッシュ・ホーワンゲール・ルセチウス専用
7

アイテム使い Edit

名称effect(レジェンダリィ)変化条件ランク
バードポーション+5
障害ST時間短縮+4
MAよりもIAの使用頻度が高く、
ポーションアーツが得意
腕力または知力41以上
4
シーフ爆薬+5
ディレイ+4
バトルトラップ抵抗+5
アイテム重視
MAよりもIAの使用頻度が高く、
爆薬アーツが得意
腕力または知力47以上
5
アルケミストアイテムアーツ+5
追加効果発動率+4
セーフティ展開
アイテム重視
MAよりもIAの使用頻度が高く、
魔片アーツが得意
腕力または知力53以上
6

術法戦士 Edit

名称effect(レジェンダリィ)変化条件ランク
ナイト物理ガード+5
術法ガード+4
ディフェンダー
IAよりもMAの使用頻度が高く、
救助術法が得意
腕力または知力41以上
4
ドルイド両手武器/両手持ち+5
工作術法+4
IAよりもMAの使用頻度が高く、
工作術法が得意
腕力または知力41以上
4
ミスティナイト片手武器/片手持ち+5
突撃術法+4
カウンター狙い
IAよりもMAの使用頻度が高く、
突撃か狙撃術法が得意
腕力または知力41以上
4
パラディン物理抵抗+5
術法抵抗+4
ディフェンダー
IAよりもMAの使用頻度が高く、
戦術術法が得意
腕力または知力47以上
5
セイント片手武器/四刀持ち+5
術法ガード+4
ディフェンダー
ランク4の術法戦士を経由するか
MAとFAかIAがFAとMAとIAの平均以上
片手武器/四刀持ちのスタイルLV13以上
腕力または知力47以上
ソバニ専用
5
テラーナイト片手武器/二腕二刀持ち+5
ウエポンアーツ+4
カウンター狙い
ランク4か5の術法戦士を経由するか
MAとFAかIAがFAとMAとIAの平均以上
片手武器/二腕二刀持ちのスタイルLV17以上
腕力または知力53以上
ソバニ専用
6
サイレント両手武器/二腕二刀持ち+5
術法ガード+4
コマンダー
ランク4か5の術法戦士を経由するか
MAとFAかIAがFAとMAとIAの平均以上
両手武器/二腕二刀持ちのスタイルLV17以上
腕力または知力53以上
ソバニ専用
6
ニンジャ片手武器/二刀持ち+5
片手武器/四刀持ち+5
セーフティ展開
背面確保
片手武器/二刀持ちのスタイルLV22以上
片手武器/四刀持ちのスタイルLV22以上
のどちらかを満たし、刀の武器カテゴリLV19以上
IAよりもMAの使用頻度が高い
腕力または知力59以上
7

アイテム戦士 Edit

名称effect(レジェンダリィ)変化条件ランク
スカウト薬草+5
消費AP軽減+4
有効ST時間延長+3
回復重視
MAよりもIAの使用頻度が高く、
薬草アーツが得意
腕力または知力41以上
5
(※)
ワンダラーバトルトラップ+5
追加効果発動率+4
障害ST時間短縮+3
アイテム重視
MAよりもIAの使用頻度が高く、
バトルトラップアーツが得意
腕力または知力47以上
5
ハンターローション+5
敏捷+4
有効ST時間延長+3
回復重視
MAよりもIAの使用頻度が高く、
ローションアーツが得意
腕力または知力47以上
5
アサシンウエポンアーツ+5
敏捷+4
背面確保
MAよりもIAの使用頻度が高く、
片手武器/片手持ちのスタイルLV15以上
剣の武器カテゴリLV13以上
腕力または知力53以上
6

※クラスチェンジ条件などはランク4の挙動を示すが、ランクの派生元、派生先を見るとランク5として扱われる。
(これは、箱○版がランク4だった時の名残のようだ。)
横滑りという現象により、スカウトからガーディアン(その他ランク5)になったという話もあるが、
再現性がなく、基本的にないものと考えたほうがいい

その他の専用クラス Edit

専用クラスは、他のクラスにクラスチェンジすることはない。
更に段階もなく、行動パターンはそれぞれのクラスで決められているらしい。

名称effect(レジェンダリィ)変化条件ランク
ベイグラントHP+7
AP+7
腕力+5
FA+5
イェーガー限定
行動パターン:戦士
-
冒険者FA+2
MA+2
ヨルゲン限定-
王族腕力+2
知力+2
敏捷+2
ヨルゲン限定-
軍師モラル上昇率+3
敏捷+2
ヨルゲン限定-
剣豪腕力+2
武器攻撃+2
ヨルゲン限定-
賢人知力+2
APチャージ+3
武器攻撃+2
MA+2
ヨルゲン限定-
山賊HP+3
AP+3
ヨルゲン限定-
魔人腕力+2
知力+2
物理追撃+1
術法追撃+1
ヨルゲン限定-
銀鷲団武器攻撃+2
HP+5
一般リーダー(ローウェル・ソールなど)
行動パターン:術法戦士
-
元第三委員会兵FA+3
腕力+3
一般リーダー(オプス・レナードなど)-
緑葉騎士MA+3
知力+3
一般リーダー(ファメール・ゲルハルドなど)-
ブラッディ・アリスIA+3
敏捷+3
一般リーダー(ゾーラ・オフェーリアなど)-
旅芸人強打無効
ディレイ無効
一般リーダー(インフェリー)-
旅商FA+2
腕力+2
一般リーダー(バグシー)-
海賊腕力+3
敏捷+3
一般リーダー(アルバート)-
警備兵HP+6
腕力+3
一般リーダー(ライナス)-
傭兵HP+9
APチャージ+3
腕力+3
一般リーダー(シノーぺ)-
占い師AP+9
APチャージ+3
知力+3
一般リーダー(バーシア)-
はぐれアスラム兵HP+9
AP+9
腕力+5
強打+5
一般リーダー(ギュアースなど)-

クラスの段階別条件一覧 Edit

戦士系 Edit

クラスエキスパートアデプトマスターロードレジェンダリィ
ファイター腕力27以上
フリーファイター腕力31以上腕力33以上
モンク腕力35以上腕力38以上腕力41以上
レンジャー
アックスマスター腕力37以上腕力39以上腕力41以上腕力44以上腕力48以上
サムライ
ソードマン
ブレイカー
ランサー
ルーンメイデン
ウォリアー片手/片手スタイルLV10以上
片手/両手スタイルLV10以上
の両方の条件を満たす
腕力43以上
片/片LV11以上
片/両LV11以上
の両方の条件を満たす
腕力45以上
片/片LV12以上
片/両LV12以上
の両方の条件を満たす
腕力47以上
片/片LV13以上
片/両LV13以上
の両方の条件を満たす
腕力50以上
片/片LV14以上
片/両LV14以上
の両方の条件を満たす
腕力54以上
フェンサー片手/片手スタイルLV10以上
片手/二刀スタイルLV10以上
の両方の条件を満たす
腕力43以上
片/片LV11以上
片/二LV11以上
の両方の条件を満たす
腕力45以上
片/片LV12以上
片/二LV12以上
の両方の条件を満たす
腕力47以上
片/片LV13以上
片/二LV13以上
の両方の条件を満たす
腕力50以上
片/片LV14以上
片/二LV14以上
の両方の条件を満たす
腕力54以上
ガーディアン片手/片手スタイルLV14以上
片手/両手スタイルLV14以上
両手/両手スタイルLV14以上
のどれかの条件を満たす
腕力49以上
片/片LV15以上
片/両LV15以上
両/両LV15以上
のどれかの条件
腕力51以上
片/片LV16以上
片/両LV16以上
両/両LV16以上
のどれかの条件
腕力53以上
片/片LV17以上
片/両LV17以上
両/両LV17以上
のどれかの条件
腕力56以上
片/片LV18以上
片/両LV18以上
両/両LV18以上
のどれかの条件
腕力61以上
グラディエーター片手/両手スタイルLV17以上
腕力55以上
片/両LV18以上
腕力57以上
片/両LV19以上
腕力59以上
片/両LV20以上
腕力63以上
片/両LV21以上
腕力68以上
ホーリーオーダー全ての武器のカテゴリLV20以上
腕力61以上
武器LV21以上
腕力64以上
武器LV22以上
腕力67以上
武器LV23以上
腕力71以上
武器LV25以上
腕力74以上

術士系 Edit

クラスエキスパートアデプトマスターロードレジェンダリィ
ミスティック知力27以上
メイガス知力31以上知力33以上
ソーサラー
アサルト知力37以上知力39以上知力41以上知力44以上知力48以上
スナイプ
スペシャルズ
ヒーラー
ビショップ2系統以上の術法のカテゴリLv8以上
知力43以上
カテゴリLv9以上
知力45以上
カテゴリLv10以上
知力47以上
カテゴリLv11以上
知力50以上
カテゴリLv12以上
知力54以上
ウィザード知力43以上知力45以上知力47以上知力50以上知力54以上
ブックマン
セージ3系統以上の術法のカテゴリLv8以上
知力49以上
カテゴリLv9以上
知力51以上
カテゴリLv10以上
知力53以上
カテゴリLv11以上
知力56以上
カテゴリLv12以上
知力61以上
ハイウィザード
コマンダー知力55以上知力57以上知力59以上知力63以上知力68以上
ウォーロック知力61以上知力64以上知力67以上知力71以上知力74以上

アイテム使い Edit

クラスエキスパートアデプトマスターロードレジェンダリィ
バード腕力または
知力43以上
腕力または
知力45以上
腕力または
知力47以上
腕力または
知力50以上
腕力または
知力54以上
シーフ腕力または
知力49以上
腕力または
知力51以上
腕力または
知力53以上
腕力または
知力56以上
腕力または
知力61以上
アルケミスト腕力または
知力55以上
腕力または
知力57以上
腕力または
知力59以上
腕力または
知力63以上
腕力または
知力68以上

術法戦士 Edit

クラスエキスパートアデプトマスターロードレジェンダリィ
ナイト腕力または
知力43以上
腕力または
知力45以上
腕力または
知力47以上
腕力または
知力50以上
腕力または
知力54以上
ドルイド
ミスティナイト
パラディン腕力または
知力49以上
腕力または
知力51以上
腕力または
知力53以上
腕力または
知力56以上
腕力または
知力61以上
セイント片手武器/四刀持ちスタイルLV14以上
腕力または
知力49以上
片手/四刀LV15以上
腕力または
知力51以上
片手/四刀LV16以上
腕力または
知力53以上
片手/四刀LV17以上
腕力または
知力56以上
片手/四刀LV18以上
腕力または
知力61以上
テラーナイト片手武器/二腕二刀持ちスタイルLV18以上
腕力または
知力55以上
片手/二腕LV18以上
腕力または
知力57以上
片手/二腕LV19以上
腕力または
知力59以上
片手/二腕LV20以上
腕力または
知力63以上
片手/二腕LV22以上
腕力または
知力68以上
サイレント両手武器/二腕二刀持ちスタイルLV18以上
腕力または
知力55以上
両手/二刀LV18以上
腕力または
知力57以上
両手/二刀LV19以上
腕力または
知力59以上
両手/二刀LV20以上
腕力または
知力63以上
両手/二刀LV22以上
腕力または
知力68以上
ニンジャ片手武器/二刀持ちスタイルLV23以上
片手武器/四刀持ちスタイルLV23以上
のどちらかを満たし
刀の武器カテゴリLV20以上
腕力または
知力61以上
片手/二刀LV24以上
片手/四刀LV24以上
のどちらか
刀LV21以上
腕力または
知力64以上
片手/二刀LV25以上
片手/四刀LV25以上
のどちらか
刀LV22以上
腕力または
知力67以上
片手/二刀LV27以上
片手/四刀LV27以上
のどちらか
刀LV23以上
腕力または
知力71以上
片手/二刀LV29以上
片手/四刀LV29以上
のどちらか
刀LV25以上
腕力または
知力74以上

アイテム戦士 Edit

クラスエキスパートアデプトマスターロードレジェンダリィ
スカウト腕力または
知力43以上
腕力または
知力45以上
腕力または
知力47以上
腕力または
知力50以上
腕力または
知力54以上
ワンダラー腕力または
知力49以上
腕力または
知力51以上
腕力または
知力53以上
腕力または
知力56以上
腕力または
知力61以上
ハンター
アサシン片手武器/片手持ちスタイルLV16以上
剣の武器カテゴリLV14以上
腕力または
知力55以上
片/片LV17以上
剣LV15以上
腕力または
知力57以上
片/片LV18以上
剣LV16以上
腕力または
知力59以上
片/片LV19以上
剣LV17以上
腕力または
知力63以上
片/片LV20以上
剣LV18以上
腕力または
知力68以上

TIPS Edit

クラスチェンジのコツ Edit

  • クラスチェンジ可能な状態にする
      クラスチェンジ可能な状態になることが第一。
      基本的にステータスを上げるか、そのクラスになるために必要なアーツを使っていればクラスのレベルが上がります。
  • クラスチェンジの基本条件
    ランク条件
    ランク1エキスパート以上でクラスチェンジ可能
    ランク2・3 アデプト以上でクラスチェンジ可能
    ランク4以上マスター以上でクラスチェンジ可能
  • ランク3以下のクラス
      ランク3以下のクラスでは固定状態になってしまうことはほとんどない。
      ただの通過点として考えてもいいくらい
      現時点でのクラスよりも、今後何にしたいかで考えて行動する。
  • ランク4以上のクラス
      PC版ではアイテムアーツやミスティックアーツを使えば、
      アイテム戦士や術法戦士へとクラスチェンジ可能になった。
      しかし、ちょっと回復に薬草を使った程度でもアイテム戦士になってしまうので、
      狙ったクラスになるには、最初からそのつもりで育てる必要がある。
  • 戦士系ランク4〜6
      MAとIAが同程度と条件にある職業は仲間にした時点で
      アイテムアーツとミスティックアーツをすべて封印するとなれない可能性が高い。
      必要ならばアーツのLVの説明を見て調節しよう。

      ウォーリア、フェンサーは各条件のスタイルLV9、
      ガーディアンはどれでもいいからスタイルLV13
    (腕力47以上・スタイルLv13以上を先に満たしてから、薬草・ローション伸ばす)
    (そうすればスカウト・ハンターにはならず、ガーディアンへクラスチェンジできる)
      グラディエーターにクラスチェンジする場合は戦略持ちで、
      片手武器/両手持ちのスタイルLV16と戦略術法をある程度使う必要がある。
      これにより360版にあったクラディエータートラップは解決された。
  • アイテム戦士4〜6
      薬草・トラップ・ローションを使えるようになった時点で、
      適度に使いながら育てるだけでよい。
      たとえば、ブロクターが初期習得している薬草を、
      ごく普通に回復に使っているだけでもスカウトになる。
      アサシンは剣LV14、片手武器/片手持ちのスタイルLVが15必要です。
      一殺多生剣を覚えるまでアーツを使っていれば自然になれるでしょう。

クラスチェンジのコツ・術士編 Edit

知力>筋力のキャラは最初から術士で行けますが知力高めでも筋力>知力のキャラはこれを逆転させなければいけません。
例えばラッシュの初期腕力は25、初期知力は23、なんとかしてこの2の差を覆す必要があります。
まずはとにかくラッシュにひたすらミスティックアーツを使わせること。
簡単なのは最初から一貫してMAだけを使い続ければ確実にランク2術師になることができます。


やりやすいクラスチェンジのタイミングは2回

  • ランク1→ランク2
      エキスパート・ファイター(条件腕力27)
      ↓
      メイガス(条件:知力29 それ以外の術法が得意)
      ソーサラー(条件:知力29 救助術法が得意)
      フリーファイター(条件:腕力29 IAとMAが同程度)
      レンジャー(条件:腕力29 IAよりMAが得意)

    ※メイガス、ソーサラー、フリーファイターはエフェクトで表示上の知力や腕力が増えるので注意
    腕力が27になった時点でエキスパート・ファイターになり、クラスチェンジ可能になる。
    腕力が29になる前に、知力が29になればよい。
  • ランク2→ランク3
      アデプト・フリーファイター(腕力33)
      ↓
      アサルト(条件:知力35 突撃術法が得意)
      ヒーラー(条件:知力35 救助術法が得意)など
      ルーンメイデン(条件:腕力35 杖が得意)など

    腕力が33になった時点でアデプト・フリーファイターになり、クラスチェンジ可能になる。
    腕力が35になる前に、知力が35になればよい。

  • ランク4
      アイテムとミスティックのLV差が少ないと突撃、工作、救助使いは術法戦士になってしまう。
      逆にほとんど差が無いとブックマンになれます。
  • ランク5
      術士系は3つの術のLVがそれぞれ7以上必要です。
      アイテムとミスティックのLV差が少ないと戦術使いはパラディンになってしまう。
     
      ランク5からランク6以上のクラスを目指す場合は、3つの術のLVがそれぞれ10以上
      また、クラスeffectを最大限生かすレジェンダリィならLV12以上必要です。
      以下を目安に各術を鍛えればよいでしょう。
     
      突撃Lv12 アサルトフレア習得
      狙撃Lv12 スパイダーショット習得
      工作Lv12 ブリーチエージェント習得
      救助Lv12 サポート習得
      戦術Lv10 ステルス習得 戦術Lv14 コマンド習得
      戦略Lv12 ヒーロー習得
  • ランク6
      コマンダーの条件は戦略術法が得意な事ですのでランク5のクラスで止めたい時には注意。
      コマンダーのLVは知力だけで上がります。
  • ウォーロック
      禁忌覚えるために出すのを狙う時はAPとモラルに注意しましょう。
  • ニンジャ
      片手武器/二刀持ちか片手武器/四腕四刀持ちがなれますが、
      刀LV19、スタイルLV22、IAよりMAの合計LVの方が15程高いというなかなかに厳しい条件です。
      ひたすら二刀や四刀のファイティングアーツとミスティックアーツを使いましょう。
      この際、刀専用アーツである必要はありません。

スカウトやナイトについて Edit

ラストレムナントPC版の仕様では
戦士ユニオンの薬草役はほぼ確実にスカウト、
戦士ユニオンの救助役はほぼ確実にナイトになります。
薬草や救助を使っていると結構な頻度でこの2つのクラスになります。

  1. スカウトというクラス
    スカウトは薬草の効果が高まり、
    不意に大ダメージを受けた場合などは攻撃を中断して薬草を使ってくれるなど、
    回復役としての完成された性能になります。
    戦闘面でも消費APが軽減されるため燃費のいい戦士としても活動できます。
    その代わり攻撃力が高まるeffectがないため火力は他のアタッカークラスに一歩及ばず、
    何かと回復を優先してしまうため「君は攻撃してくれればいいのに」という場面もあります。

  2. ナイトというクラス
    ナイトは相手の攻撃をガードして無効化するチャンスが劇的に増加します。
    特に盾をもったユニットと相性が最高です。
    リーダーにした場合は盾になれなどの守備系のコマンドが出やすくなります。
    スカウトと比べると利点は少なめで回復優先というわけでもありませんが、
    クラスがランク4とスカウトより低いのでナイトからの脱出は比較的容易です。

  3. スカウトとナイトはダメなのか?
    スカウトとナイトはダメなクラスではありませんが、
    このクラスになってしまうとそのまま永久就職になるキャラが多数いて、
    育成計画が失敗してしまうこともあります。
    特にアタッカーとして最高火力を目指したいという場合は
    クラスもこだわりのクラスに就かせたくなります。
    単純にスカウトだらけ、ナイトだらけみたいな状況を忌避する人もいます。
    何かと悪くいわれがちなスカウトとナイトですが、弱いクラスではありません。
    まだよくわからない人はスカウトだらけになろうとも気にしないほうが良いでしょう。
    クラスまで気にするのは極めプレイだと意気込んでプレイするときだけで構いません。

  4. スカウトとナイトを辞める方法
    スカウトから上位の職を目指して脱スカウトを狙う場合は次のような方法があります。
  • 剣と片手武器/片手持ちを伸ばしてアサシンを目指す
  • 魔片が使える場合、アルケミストを目指す
  • IA封印し、MAと刀を含めた二刀流にしてニンジャを目指す
  • ソバニの場合、IA封印し、MAを伸ばしてサイレントを目指す
  • 戦略が使える場合、IA封印してグラディエイターを目指す
    これらの方法が取れない多くのキャラはスカウトになるとそのまま最終クラスとなるので注意が必要です。
    クラスチェンジ条件がランク4と同等なため(知力腕力41)回避するには早期から注意する必要があります。
    もっとも、スカウトは悪いクラスではありません。
    回復を重視するので、ユニオンの致死率は大きく下がります。


    ナイトより上位の職を目指すして脱ナイトを狙う場合は次の解決方法が考えられます。
  • 刀を含めた二刀流にしてニンジャを目指す
  • 戦術が使える場合、パラディンを目指す
  • 戦略が使える場合、グラディエイターを目指す
  • MA封印し、薬草かローションを伸ばしてガーディアンを目指す
  • MA封印し、IAを伸ばしてランク5〜6のアイテム系クラスを目指す
    ガーディアンを目指す場合、スカウトやハンターになる前に十分にFAの経験を積む必要があります。
    ナイトも悪いクラスではありません。
    盾持ちの場合はEffectを更に有効活用できます。

ホーリーオーダーについて Edit

全武器のLV(ファイティングアーツの欄参照)が19以上になればホーリーオーダーになれます。
ラバーソウル、終末の首飾り、終焉の石を装備することでLV上がりやすくなるので利用しよう。(重複可)
武器の経験値とアーツの経験値の量は同じなので、
最強技覚えたらそれをLV4まで育てることで、
アーツだけを成長促進してない限り武器LV19を確実に達成できます。

グラディエーターについて Edit

グラディエーターになるには戦略アーツが必要になったため、
PC版でグラディエーターになれるのは実質ラッシュ一人となった。
(戦略アーツ持ちで、なおかつ片手武器/両手持ちスタイルのキャラが存在しないため)
例外として七人衆のミルトンの初期クラスがグラディエーターである。

コメント Edit

  • フリーファイター→ソードマン→ミスティナイト→サイレント→セイントとトルガルが成長したので、サイレントは5だと思われ -- 2009-04-21 (火) 20:47:47
  • ケイドモンが腕66、知37、ランサー→サイレントにクラスチェンジ -- らぶひな? 2009-04-24 (金) 17:47:19
  • 360版と同様にグラディエーター・トラップはあるんでしょうか? -- khj? 2009-04-26 (日) 00:53:51
  • 両手/両手武器ではグラディエーターになれない模様なので、術師がなる可能性はないみたいです -- 2009-04-28 (火) 17:56:09
  • トルガルがミスティナイト→セイントに。腕47知38 -- 2009-05-01 (金) 23:04:55
  • サイレントやセイントのeffectに術法ガードがありますが、ソバニ専用で術法ガードって・・・ -- 2009-05-09 (土) 20:08:57
  • ダヴィッドがミスティナイト→スカウト確認、謎い -- 2009-05-10 (日) 15:04:56
  • テラーナイト知力45腕力56で -- 2009-05-11 (月) 23:23:14
  • 術法ガードとは、内部的に回避率upになるため見た目的に使えなそうなeffectですが、しっかり影響はされています。 -- 2009-05-13 (水) 00:31:17
  • グレウスは片手だからグレディエイターは無理?忍者ならおKですか? -- 2009-05-14 (木) 22:03:45
  • ニンジャは二刀流がほしいから無理 -- 2009-05-15 (金) 11:20:20
  • ラッシュがアサルト→ミスティナイトになった・・・まじやるきしねぇ・・・何考えて術法戦士とか作ったのだろうか  -- 2009-05-19 (火) 20:59:32
  • 途中だったここから術師系に戻せる? -- 2009-05-19 (火) 21:00:03
  • ミスティナイトになっても術使い続ければハイウィザードあたりになれる -- 2009-05-20 (水) 21:31:16
  • ラッシュ、腕力42で片手3個二刀2個の状態から二刀三個目取得でフェンサー -- 2009-05-21 (木) 04:17:51
  • ホーリーオーダー -- 2009-05-25 (月) 05:29:07
  • グラの条件-戦略lv高とあるけど、戦略なくてもグラになれてるんだが? -- 2009-06-03 (水) 00:12:04
  • ホーリーオーダーはアーツだけで経験値を稼いだ場合各武器の最強技覚えずになることも可能ですので別に極める必要はありません。 -- 2009-06-03 (水) 14:47:34
  • よく必要腕力とか知力とあるけど、クラスチェンジしないまま腕力知力上がって90とか100になってタイミング逃すとクラスチェンジ出来ないんすか?もしそうならステupさせる前に巧く立ち回ってチェンジさせにゃならん?あとはラスト聖域突撃のみだがウチのアスラム公は永遠のミスティナイト。ピクリともクラスチェンジしねぇ。グラディエーターも頑張ってみたが誰一人ならない。ゴール公も未だにアックスマスター...2周目する前に是非ともクラスチェンジのカラクリが知りたいのでどなたかご教授お願い致します...長文堪忍。 -- 2009-06-16 (火) 04:25:05
  • とりあえずこのページに書いてあること以外は未だ未解明だと思われる。 -- 2009-06-17 (水) 16:39:50
  • 『まずはクラスチェンジ可能なようにする事』なんて言っちゃってるけどクラスチェンジ可能な状態ってどんな状態?あまりに漠然としてるんだが...解釈の仕方が難しい。例えば下位のアサルトから一つ上位のアサルトに変わる時に(アデプトとかロード)他の1ランクもしくは飛んで2ランク上のクラス(ビショップやセージ、ウィザードなど)になれるって事?まぁ武器や装備スタイルによって就ける就けないはあるにせよ物理特化させたいケイドモンが術士のビショップになりゃ興ざめでヤル気おきねぇ(泣)こうすりゃうまくいくって人いね? -- 2009-06-21 (日) 05:55:51
  • クラスチェンジは変化条件の使用頻度が重要で詳細は使用頻度についての補足に書いてある。例はラッシュの術士化のとこのニンジャ。条件みたせば2ランク上でもクラスチェンジできる。術士にしたくないなら術は封印するべき、必要ならあとで覚えればいい。理由はあれもこれもLV上げるとクラスチェンジの補正が難しくなる為 -- 2009-06-22 (月) 16:28:56
  • フェンサーの条件とかの「片手武器/片手持ちと片手武器/二刀持ち」の片手持ちと片手武器てどういう意味ですか?例えば片手剣と盾って意味? -- 2009-06-23 (火) 09:32:50
  • 片手で持てる武器を片手で持つってそのままの意味ですが -- 2009-06-23 (火) 12:31:58
  • 質問の仕方が悪くてすみません。「片手武器」と「片手持ちと片手武器」の意味の違いって何ですか?意味が重複しちゃってるように捉えられるんですが。 -- 2009-06-23 (火) 12:40:49
  • 片手武器/片手持ち と 片手武器/二刀持ち -- 2009-06-23 (火) 16:01:40
  • 武器の種類/持ち方の種類で片手武器はいろんな持ち方があるからそういう表記になってるだけだ。 -- 2009-06-24 (水) 16:22:15
  • ランサーのボルソンでガーディアン化を少し検証。MA封印して薬草とポーションのLvを上げていった。薬草が先行してスカウトになるとIAの4番目以降を覚えてもガーディアンにはならず。ポーション先行でバードを経由すると、ポーションの4番目を覚えてもそのままだったが、その後薬草の4番目を覚えたところでガーディアンに。表にあるようにIAならなんでも良いというわけではないかも。 -- 2009-07-22 (水) 21:05:02
  • 誰かPC版でブロクターをグラ化出来た人いる?現在物理重視のウォリアー。ガーディアンよりグラの方が感じ的には物理重視な気がするのでグラ化させたいんだが、武器サイズを考慮するとなれないってことか。ウィキに不確定とあるがグラ化出来た人いる?教えてちょーん。 -- 2009-07-29 (水) 04:41:39
  • ダヴィをアサシンにする際、MA封印で回復薬使い続けたら、一度だけガーディアンを経由したことがある。結構前のことなんで、詳細なアーツ習得状況は、もうわからないけど。 -- 2009-08-06 (木) 19:33:16
  • >ダヴィッドをアサシン ⇒ウチもガーディアン経由した。MA封印も全く同じ。 -- 2009-08-23 (日) 02:34:35
  • オイラも全く同じぜ。平均で敏捷アクセ装備した殺し屋の領主様の出来上がり。ところで、ゲイオウのグラ化に成功した方、グラ化までの過程とグラ化した時の状況を詳しくおせーておせーてw -- 2009-08-24 (月) 04:11:29
  • MA>IAの条件が揃っていれば、全力で攻撃しろ等の剣交差マークを選んでいればグラになれるよ -- 2009-08-25 (火) 21:56:12
  • 海外Wiki参考に条件を詳細化&いくつか訂正しました。グラの条件について異論あるなら証拠提示求む -- 2010-01-10 (日) 23:23:38
  • 戦略必須のはずのグラディエーターにて、戦略術法の無いゲイオウがなれました。証拠はSS? -- 2010-01-12 (火) 12:43:49
  • なれたセーブデータを上げてくれれば解析するんだが -- 2010-01-12 (火) 21:43:17
  • 見やすい表のほうはゲーム内で確認できるやりかたをわざわざ書いてたんですから変えないでください。簡単に確認する方法が無い内部データに踏み込んだ詳細書くならコツの方に書いてますのでそちらに。 -- 2010-01-12 (火) 21:54:53
  • BR74にもなってレジェンダリイ・ヒーラーでいつまでもくすぶっていたパグズ様、突撃術法のレベルがひとつ上がったとたんビショップにチェンジ。他の術の成長も影響してる? -- 2010-03-27 (土) 03:47:53
  • ニンジャもソバニ専用の3クラスも術法戦士じゃないと思うのですがどうでしょうか?ソバニ3職はスカウト経由でもなれますし、IA>>>MAみたいな状態でもなれます。ある程度のMAとIA、スタイルレベルさえあればなれるはずです。ラッシュもスカウト経由(薬草とバトルトラップを大量に習得)でMAは救助を少し鍛えたら(リフレッシュを習得程度)ニンジャになりましたよ。 -- 2010-04-06 (火) 02:58:22
  • ↑↑ビショップは救助とあと一つある程度得意な術法が必要なのでそれは当然の話 -- 2010-04-06 (火) 17:17:09
  • ↑↑クラス名の表示色から判断すると、分類としてはナイトやミスティナイトと同系統のクラスということになるんじゃないかな? -- 2010-04-07 (水) 01:20:59
  • ↑なるほど、色の件は見てませんでした。変化条件の部分は現状のもの間違っているので書き換えてもいいんでしょうかね・・・ -- 2010-04-08 (木) 01:17:21
  • ラッシュが今ロード・アサルトなんですけど次の術士ランクの条件満たさないんですけど飛ばして5までっていけるんですかね? -- 2010-08-22 (日) 15:14:19
  • ↑いきなりレジェンダリー・アサルト→ハイウィザートOKです。 -- 2010-10-31 (日) 20:44:16
  • ラッシュがメイン槌、サブ刀の二刀流なんですがニンジャになれるのかな? -- 2011-02-23 (水) 11:01:30
  • 杖撲殺メインと救助使っていたら、バイオレット姐さんがグラディエーターになった・・戦略必要? -- 2011-07-23 (土) 20:50:47
  • 「片手武器/片手持ちのスタイルLV9以上」とか「術法のカテゴリLv8」とかありますが、LVてどうやって確認するんでしょうか? -- 2011-09-23 (金) 00:40:26
  • なんとなく理解できました。ご迷惑をお掛けしました --    ? 2011-09-23 (金) 01:01:47
  • 今ラッシュがBR101で、アデプト・ハイウィザードです。クリムゾンフレア含め禁忌を全部覚えたんだけどウォーロックにクラスチェンジしてくれません。ウォーロックのクラスチェンジ条件って、禁忌全部覚えるだけじゃないんですかね?現行クラスがまだ低いとかあるのかな? -- わからぬ? 2011-11-22 (火) 15:09:51
  • ガブリエルがアサシンに!! 超〜楽〜 -- 2011-11-26 (土) 09:55:35
  • ↑↑ランク4以上、マスター以上でクラスチェンジ可能とあるから現行クラスが低いんだと思う -- 2011-11-27 (日) 17:04:33
  • セージのeffectにあった障害ST時間短縮+5を削除。どこ見てもセージにそのようなeffectの追加があったようには見えなかった=誤植だろうと思ったので。検証はしてません。間違っていたら反証をお願いします -- 2011-11-27 (日) 17:10:57
  • 何をどうみたのかわからないけどウニベル レジェンダリィ・セージ アクセサリー -- 2011-12-01 (木) 08:24:16
  • 途中で送ってしまった アクセサリ 幻骸のアミュレット 黒鋼のブレスレット で勇士の城壁の蜂と戦いポイズン食らったけど次のターンには治ってたぞ。↑の人はセージのランクが低かっただけでは? -- 2011-12-01 (木) 08:28:40
  • すみません、アデプト・ハイウィザードのラッシュですwご指摘通りクラス低いだけでした(汗)立て続けにMA使ったらマスターになり、次の戦闘でいきなりレジェンダリィ・ウォーロックになりました。勉強不足すみませぬ; -- 2011-12-02 (金) 21:37:03
  • 術法戦士から術士にクラスチェンジできますか? -- 2012-10-27 (土) 05:39:27
  • ちなみに、今レジェンダリィ・パラディンで、全禁忌術法覚えてウォーロックになりたい所です。 -- 2012-10-27 (土) 05:43:37
  • 術法戦士から術士にクラスチェンジできますか? -- 2012-10-27 (土) 05:46:51
  • MA+(FAorIA)≧(FA+MA+IA)/3 ←これおかしくね? MAとFAorIAが≧(FA+MA+IA)/3じゃね? -- 2013-06-07 (金) 20:51:35
  • ウニベル エキスパート・セージだと障害ST時間短縮+5の効果はなかった。 -- 2013-11-18 (月) 15:05:16
  • エキスパなら+1しか無いぞ ランク上がる毎に+1ずつ増えていく -- 2013-11-19 (火) 09:10:44
  • 今日たまたまラッシュがレンジャーになったんだがかなり便利。側面確保かなりイイよ!ちなみに側面確保はレンジャーだけっぽい。他にあったら教えて。 -- 2014-06-27 (金) 23:44:22
  • ↑アサシンかニンジャになればいきなり背面確保でリアアサルトとれるぞ -- 2014-07-07 (月) 14:45:20
  • ラッシュ レンジャーからヒーラーに 救助使わずアイテムで回復していたのに…やり直し攻め中心でサムライになった -- 2015-02-17 (火) 22:56:49
  • ボルソンがアデプトウォリアーで止まってるんですが何でですかね? -- 2015-03-14 (土) 22:08:26
  • チート乙 -- 2015-03-16 (月) 12:23:53
  • グラディエーターno -- 2016-10-04 (火) 04:04:58
  • ↑スミマセン。ミスりました。グラディエーターにクラスチェンジできる条件を備えた一般リーダーがラッシュ以外にPC版で一人居ますよ。アクエリアス。戦術と戦略術法を備えて武器も片手武器両手持ちです。いま現在育成中なのでグラディエーターにクラスチェンジ出来たらまた御報告させて頂きます -- 2016-10-04 (火) 04:22:05
  • アクエリアスは初期クラスがコマンダーらしいから、同ランク間チェンジ不可の法則でグラディエーターにはならないのでは? -- 2016-10-04 (火) 23:00:24
  • ↑ご指摘ありがとうございます。確かにクラスランクは同じ6でした・・・。コマンダー・・・うん、結構優秀なクラスだからいいか・・・たまには違うクラスのキャラ見てみたかった・・・;_; -- 2016-10-05 (水) 02:07:44
  • アナザーレムナントでラッシュをグラディエーターにしてるっぽいんだがあんなに薬草使いまくって大丈夫なのだろうか?それ以上に戦略使いまくってるって事なんだろうか? -- 2017-08-12 (土) 04:57:52
  • ↑薬草使っても全く問題なくね? -- 2017-08-12 (土) 11:18:47
  • ↑薬草使ったら(使いまくったら)ma>ia満たしづらくなるじゃん やっぱりそれ以上に戦略つかわにゃならんの? -- 2017-08-14 (月) 17:54:40
  • ma>iaは合計レベルがある程度越えてればいいから、ia薬草しか使ってないなら問題ないはず。ただガーディアン等の戦士型のクラスに就いてるならなら問題ないけど、他のタイプなら戦士型の条件満たすのがめんどくさいかもな。 -- 2017-08-14 (月) 19:08:09

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White