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ステータス上限

Last-modified: 2016-05-02 (月) 14:22:39

腕力:物理攻撃と物理防御に影響。
知力:術法攻撃と術法防御に影響。
敏捷:行動速度と回避率に影響。
最大AP:貯められるAP値。10上昇(装備分無視)毎に回復AP+1。
回復AP:ターン開始時と待機・防御を行ったときに貯まるAP。

ステータス上昇の仕組み Edit

パラメータの上昇 Edit

HP、AP、腕力、知力、敏捷、ユニーク(ラッシュならガッツ)はそれぞれ
自分より強い敵、リンク数が多い、戦闘を素早く終わらせる等難易度の高いバトルをすることにより
ランダムで成長する。この際、一度に入るポイントは行動やキャラやチェイン数により変化する。
AP回復はエフェクトや装備の効果を抜けたAP量から算出される。

ステータスレベル Edit

上記の要素での成長の他にステータスレベルと呼べるものが存在し
経験値を貯める事でLVアップしそのLV毎に一定値がステータスに加算される。
HP、AP、腕力、知力、敏捷、ユニークそれぞれにステータスレベルが存在し
HPならダメージを受ける、APならAPを使用してアーツを出す
腕力ならファイティングアーツを使う、知力ならミスティックアーツを使う
敏捷ならトリガーチャンスを成功させる事で経験値が入り
さらに戦闘に勝利する事で全てに経験値が入る。
一度に入るポイントは敵の強さとチェイン数で変化し、勝利する事で入る経験値はリンク数でも増える。

XBOX360版 Edit

XBOX360版はステータスレベルMAXの時のステータスがステータスの限界値だったようだ。
PC版は↓参照。

ステータス限界(理論値) Edit

ユニオンの限界限界値
最大HP9999
最大AP999
回復AP99*人数


ユニットの限界限界値
最大HP9999
最大AP999
回復AP99
腕力255
知力255
敏捷255
ユニーク255


レムナント装備隠し効果 Edit

名前効果
氷の剣改AP回復+50%
月下美人改AP+50%
オブシダン改腕力+15%
ピルキース改HP+50%
リバティスタッフ改知力+15%
スキアヴォーナ改敏捷+15%

仲間トーク終了効果、最大値 Edit

以下の数値-1の範囲内が実際に画面で確認できる上昇量となります。

名前効果
ボルソンHP+337
ロキ敏捷+2
ヨルゲン・剣豪腕力+5
ヨルゲン・賢人知力+4
ヨルゲン・山賊敏捷+2
ヨルゲン・軍師AP+20
ヨルゲン・王族HP+324、腕力+4
ヨルゲン・魔人AP+21、知力+3
ヨルゲン・冒険者HP+554
バイオレット知力+2
ガブリエル敏捷+2
ノーラHP+292
シバリAP+31
マダックス腕力+2、知力+6
ルチャウHP+258、AP+24、腕力+5、知力+9、敏捷+3
ラゴウ知力+6
デリアンHP+341
グレウスAP+24
ロベルト知力+3
ゲイオウ腕力+9
パリスHP+368
アーリンAP+20
ケイト腕力+7
シェリル知力+8
イェーガー敏捷+2
ゾレアン敏捷+3
ケイドモン腕力+11、知力+7、敏捷+4
ウニベル知力+5
ハルコ知力+6
ゴール公腕力+6
キルネアAP+16、腕力+3、知力+3
ホーワンゲールAP+24、敏捷+2
ルセチウスHP+248、腕力+3、知力+4

LVでのステータス上限 Edit

初期パラメータからレベルだけ99にした時のステータスを各ページに追加しました。
ユニークリーダー
一般リーダー
無料アスラム兵

コメント Edit

  • PC版のチートでは能力値上限は255でした。きちんと育てたわけではないので分かりませんが。 ところで某最後の夢爾眈絽255でしたよね。なんかこだわりとかあるんでしょうか。 -- 天地? 2009-04-02 (木) 15:41:59
  • 255と0の表現で256段階ありますよね。これはプログラムの表現上、2進数でよく出てくる数値です。次に2を掛けて512 1024 となります。ステータスを1000まで上げたい場合、プログラムでは1024まで数値が使えるように0から1023=(2の10乗)まで確保するわけですね。2の12→2048となりますが、ゲームじゃ1000までしか使わない場合メモリに2048分確保しても意味がありませんから。とまあ説明すると時間がないですが127とか255とかがゲームでよく出てくるのはこういう事です。 (^^) -- 2009-04-04 (土) 16:49:30
  • 回復APですがユニットのMAXが99でユニオンの場合ターン開始が99x人数回復、また待機などをした場合1人あたり99回復が最大となります -- 2009-04-13 (月) 15:27:41
  • ちなみになぜ2進数なのかというと機械は電気によって動いているわけで、電界にはプラスとマイナスしかないわけです。したがってコンピューターの中にはスイッチがそれこそ無数に入ってる箱みたいなものなのです。 -- 2009-04-18 (土) 05:36:43
  • 255っていうのは2の八乗です、これをプログラマは「8bit(=1Byte)の数値」と呼びます。世の中のプログラムは一つの値(腕力とかレベルとか)を1Byteで表すことが多いので255という数字をよく見かけるのです。(Byプログラマ) -- 2009-05-16 (土) 15:00:44
  • 電界にプラスとマイナスしかなくて2進数って本気?2進数?mod2?大丈夫? -- 2009-07-06 (月) 20:57:53
  • たしかCPUは電気を通すパターンと通さないパターンを1と0に変換して処理していたような感じじゃなかったっけ。そのため、機械語は0と1で構成され、プログラム的には2進法が使われる理由のはず -- 2009-07-25 (土) 03:11:45
  • 平均型、物理型、術法型を選ぶトークがあり、どれを選択するかにより最終武器、欲しがるアクセサリーなどが変わるのですが、ステータスUPにも影響出るかと思いますが知ってる人います?ゴールの腕力の伸びが周りに比べて若干低い。トルガルケイドモンにさえ抜かれる始末。因みにゴールはどのルートたどってもビルキース匠なので平均にしたところこんな事態に。 -- 2009-08-02 (日) 03:51:01
  • 2進数って最近の授業でやっているのだろうか? 時が経つにつれて色々と変化しているから・・・上記の説明お疲れ様です。案外知られていないのかな?幅広い年齢層に遊ばれていそうなゲームだからその所為かな? -- 2010-11-23 (火) 17:31:23
  • ランダムステータス上昇というのは、ええと、つまり頑張れば理論上は全ステータスをMAX(プログラム上のカンスト)まで上げられるということですか? -- 2010-12-29 (水) 02:09:45
  • デリアンHP1870→2240で+370。上限上がったのかな? -- 2011-05-15 (日) 23:23:19
  • デリアンHP1978→で2369で+391。上限上がってるね -- 2011-06-02 (木) 01:40:35
  • ↑20%アップだからそんなもんじゃない -- 2011-09-20 (火) 02:00:34
  • 255で迷走してる。。。単純に16進数二桁の最大数がFFでそれの2進数表記で終わる話 -- 2016-05-02 (月) 14:22:38

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