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ボス・強敵攻略

Last-modified: 2017-07-16 (日) 15:26:14

ストーリー上のネタバレにつき注意

360版の攻略記事が多く残っています。
ゲーム全体のバランスが大きく修正されているためあまり参考にならない可能性も高い状態です。

ナムル・ニラム Edit

例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。

とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。

  • モラル回復
    • マルチキャスト
  • モラル低下
    • ロックアップ解除
    • 瀕死

鷲の巣 Edit

最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に殲滅できる。

ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。

  • ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。
  • ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。
  • ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。
  • どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。
  • カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。

敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると、ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。幸いHPは低いので直ぐに倒せる。

地獄門 Edit

サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。気付け薬のアイテムアーツは必須。

HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル。

時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。

また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。

ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。

地獄門攻略の絶対条件 Edit

  1. 全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする
    編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。
    (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。)
  2. 雑魚を倒すまで地獄門に触れない
  3. サイクロップスは地獄門に向けて召還
    地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。
  4. 地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る
    1. 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。
      マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。
      この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。
      (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。
      士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。
    2. あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。
      これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。
  5. 死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復
    アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。
    このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば
    「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。
    コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生
    さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。
  6. 地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする
    パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。
    地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない)
  7. あとは運

水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。

うまくコマンドがでないときはタゲを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。

小技 Edit

ユニオンメンバーからラッシュを外した状態で戦闘すると、戦闘開始時に「なんとラッシュが飛び出てきた」
と表示された後、ラッシュが一人ユニオンとして参戦する。(サイクロプスのイベントの関係上、ラッシュが参加していないと都合が悪いため)

この時のラッシュは、通常よりHPが2倍程度ある上にガード、術法回避が非常に高くなっている。
これを利用することで、15人制限を越えて16人(+1ユニオン)で戦闘が可能となり、ラッシュを囮or回復役とすれば、かなり楽に戦える。

地獄門まとめ Edit

パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか?
まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。
コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。
上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。
3〜4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。
他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。
もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。

六拠点戦 Edit

各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。
(警告は出るが途中セーブ可能)

また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。
(七人衆とサイクロプス戦の間はセーブ不可)
倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。

七人衆の手強さ・厄介さで言うなら
 ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン
といった感じ。
ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。
ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、
1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。
ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。
スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。
はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。

最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってくる。「回復薬」を使用禁止にして、
「共命丹」や「回復の良薬」を使わせるようにするとよい。

第一拠点 Edit

BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊

スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。
ダメージ幅は大体2000〜3000ほど。
※BR80超えモラルMaxでも5000ダメ以上食らって1ユニオン壊滅とかある(PC版)

またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。
他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。

モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには
側面や背面攻撃をメインにすると良い
また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので
スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい

スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。
トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。

第ニ拠点 Edit

BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊

他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。
数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、
複数のユニオンを巻き込む可能性がある。
HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。

ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、
1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。
5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。

ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」を入手。
(LLサイズの剣・ヤーマ専用。リーダー時にウェポンアーツ「熱情の律動」発動可。)
ゲイオウが欲しがる。

第三拠点 Edit

BOSS:七人衆ルドープ、覇王軍ルドープ分隊

主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。
パライズ・サイレスによってこちらの行動が大幅に狂いがちなので注意。おすすめはヴァラーガード。
加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。

ルドープが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500〜2000ほど。
さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、
各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。
HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。
HPは15万程度。

ルドープを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。
パグズに譲るとリーダー時にウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。

第四拠点 Edit

BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊

1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。
はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。

3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。

はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、
ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。
加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、
複数のユニオンでロックアップする際は要注意。
ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。
召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。

はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。
イリーナ or エミーが欲しがる。

・簡易攻略
回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。

第五拠点 Edit

BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊

他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。
そのため常にHPは7〜8割以上を保っておきたい所。
ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。
大体2000〜3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。
メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。
ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。

HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。
「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。
しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。

ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。
360版ではダヴィッドが欲しがったが、PC版ではロベルトが欲しがるようになった。
しかし、氷の剣のWA「吹雪」は知力依存の為、知力が低いロベルトでは生かしきれなかったりする。
しかもロベルトの最終武器「エクスカリバー」は腕力依存のWA付きだったり。
武器性能自体は氷の剣が勝っている為、渡すかどうかはお好みで。

・簡易攻略
全員で一斉に攻撃しない。

第六拠点 Edit

BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊
他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。
むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。
まずは分隊を集中して撃破しよう。

ミルトンは数ターンごとに5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。
1000前後のダメージ×5+即死のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1〜2ユニオンは待機or回復させておくと良い。
他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。
サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。

ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。
古びた鞘(クエスト「想いは巡る」にて入手)を持っていると「蛇尾の太刀」も同時に入手。

即死効果はセーフティ展開を持つクラスでなければ、確実と考えて動いたほうがいいかも。

全拠点制圧後 Edit

BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備)

最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2)

HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。
最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。
回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。
そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。
基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。

むしろ勝利後のトレジャーが重要である。
精霊の腕輪(HP40%)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などかなりいい物を低確率で落とすので
これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。
ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。

ケーニヒスドルフ Edit

Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊

ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。
危なくなると回復薬を使いまくるのでなるべく一気に仕留めるようにする。
ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 
ボス自体はさほど苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。
範囲攻撃(ほぼ全画面)のため複数ユニオンが壊滅することもある。
さらに、これまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2〜3ターンごとに使ってくる。
HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。
序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。

スリート・アイドル Edit

おなじみアイドル、今度はタコ。
ターン終了時の竜紋【渦】とターン開始時の酸性雨が非常に厄介。
HPが減ると数ターン毎に竜紋→酸性雨のコンボを放ってくる。
常に1、2ユニットに”リカバーに待機”の指示を出しておき、HPが減ったままターン終了をしないようにすること。
グラゴノスの自爆も地味にウザい。

ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。

ラスボス Edit

Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王

ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ。
バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。

ロエアス&カスタネア撃破後、そのまま増援として覇王が登場。
バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。
ロエアスを残し、HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。

覇王の攻撃手段

  • 通常の「攻撃」…1000〜1500
  • 「エイベル衝撃波」…前方範囲攻撃 2000〜2500
  • 「一撃」…ユニット1名が高確率KO またダメージが3000〜3500
  • 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500〜3000
  • 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400〜2800
  • 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500〜3000

また、サブクエストのクリア状況によって、使用してくる技が増える場合がある。

  • 「契約解放」
      :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収)
      :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収)
  • 「封印」(ロエアスも使用してくる)
      :クエスト「焦心苦慮」をクリアしバアルークからブリムスラーブスが奪われている
  • 「アビスゲート」
      :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている
  • 「トウテツ」
      :バルテロッサからトウテツが奪われている状態(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失)
  • 「デルタペトラ」
      :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失)

通常攻撃すらも非常に強力で、一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。
ただ、通常攻撃という事で回避・ガードが可能なので、高性能の盾やアクセサリ等で少しでも被害を減らしておきたいところ。
「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。
また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。
禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。

HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。

  • 「クリムゾンフレア」
  • 「武神の一撃」
  • 「断殺」
  • 「オーバードライブ」
  • 「フォトンフィールド」

も使用してくるようになる。
「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。
「断殺」は当たればユニオンが一発で壊滅させられる超凶悪技。
パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。
クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらず、ブラックアウト等の広範囲攻撃さえもあっさり回避される。
サブクエストのクリア状況などで、覇王の強さのランクは変化する。
特に「憎悪の果てに」以外の全サブクエストをクリアしてから挑んだ場合は『真・覇王(真の力を解放した覇王)』として登場する。

真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認)
ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して
鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。
真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。)


真・覇王のステータス

HPAP回復APモラル
1,979,78489,9799,19045


effect
ダメージAPチャージ+5
障害ST時間短縮+5
ポイズン無効
帯石化無効
ピヨリ無効
セーフティ展開

武器

装備名種類サイズ属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
ヴァレリアハートLarge神斬1010005炎撃+1/即死


使用アーツ

アーツ名消費AP属性対象鬼人前鬼人後備考
一撃Lv.36万能3ユニット×必中
エイベル衝撃波Lv.38神衝3範囲×直線攻撃
フェイタルエクリプス153万能1全体
シポウルスポール153強打2全体沈黙+麻痺+毒+ピヨリ
アビスゲートLv.310万能3全体即死
鬼人Lv.38無属性自分×戦闘スタイル変更
一度限り
クリムゾンフレアLv.310万能3全体×一度限り
断殺Lv.310神打3ユニオン×即死攻撃
必中
封印Lv.310万能3ユニオン×
オーバードライヴLv.38無属性自分×1ターン5回攻撃
一度限り
武神の一撃Lv.310万能3全体×
フォトンフィールドLv.38無属性自分×3ターン回避率が100%
一度限り


行動パターン
真・覇王の出現ターンによって全体アーツの使用ターンが変わる。
真・覇王の出現ターンをaとすると

8n+aのターンにフェイタルエクリプス
8n+4+aのターンにシポウルスポール
8n+6+aのターンにアビスゲートLv.3

HPが50%以下になると、鬼人Lv.3を使用。
同ターンにクリムゾンフレアLv.3を優先的に使用する。

HPが30%以下になると、オーバードライヴLv.3を使用する。

HPが20%以下になると、武神の一撃Lv.3を一度だけ優先的に使用する。
次のターンにフォトンフィールドLv.3を使用し、攻撃パターンも変更される。
フォトンフィールド使用時もクリティカルオフェンスによる攻撃は当たるのでゴリ押すのもあり。

12n+3+aのターンにシポウルスポール
12n+7+aのターンに武神の一撃Lv.3
12n+9+aのターンにアビスゲートLv.3
12n+11+aのターンにフェイタルエクリプス

HPを減らすターンが悪いと武神の一撃Lv.3を2ターン連続で食らうこともある。
一度に多くのHPを減らすと、鬼人→武神の一撃→フォトン→クリムゾン→オーバードライヴの順番になる。

クエストボス Edit

神と呼ばれしもの Edit

イリーナ復帰後〜ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。HP約40万、BR91以上で約43万
PC版では、このボスを撃破しないと超古代遺跡に行くことができなくなった=武器を強力なものに鍛えてから挑むのが困難になった。

※ノーマルモード用攻略です。乱殺は考慮していません。

▼▼メンバー選定

神戦ではメンバーの選定が最も重要になる。
PC版は神を倒さなければ超古代遺跡に入ることが出来ない。
つまり、帝都入国前は装備の強化範囲が大きく制限されることを意味し、
PTの戦力は個々のユニットが有するアーツや性能に大きく依存する。

以下、帝都入国前に仲間にできる即戦力級のメンバーを挙げてみる。
まだ仲間にしていない場合は加えてみるといいかも。

■前衛

  • ブロクター(全状態異常無効化のワンダーバングルを装備できる。ここまで二軍だと即戦力としては望めないかも)
  • エミー(百花繚乱が強力。ここまで二軍だとやや辛い)
  • イェーガー(高HP、ユニークアーツ持ち)
  • アーリン(強力なモラル低下効果を持つ「撤退花火」が初期状態で使える)
  • ゴール公(高HP高火力、仲間に加えて幾らか戦闘を繰り返せばウェポンアーツも覚える)
  • シバリ(高HP。ユニオンのHP底上げに)

■後衛

  • パグズ(神前に戦略術法が使える貴重な存在。BR50前後で習得。ブロクター同様、ここまで二軍だと即戦力としては非常に厳しい)
  • パリス(初期状態で戦術と救助の熟練度が極めて高い。BRを上げれば戦略も習得する)
  • ウニベル(初期状態で戦術と工作の熟練度が極めて高く、打たれ強い)

▼▼下準備

メンバーの選定が終わったら、装備とアーツも出来る限り充実させておく。
前提として、仲間の装備を帝都入国前に揃えられる素材の範囲内で限界まで強化してあげよう。
PC版はBRが上がらなくても素材さえ揃えてしまえば装備を強化してくれるので、
低BRでも装備を充実させることで優位な状態に持ち込める。

■陣形
神から見て前方ライン上に攻撃範囲を持つ強力なアーツ「セジャラシーア」の被害を最小限に留めるために、
縦列系の陣形はなるべく避けるのが無難。
挟撃陣などの散開陣形、あるいはナーガプール翼陣などの横列陣形を取ろう。

■揃えておきたい装備

  • スニーヴァンベルトなど、ベルト類(腕力が上がれば何でも良い)
  • 希望の魔除け(ケイドモンのキャラクエスト最終で入手。ST異常を3ターン短縮。ユニオン単位で効果あり)
  • ラバーソウル(ダメージAPチャージはAPを溜める余裕のない神戦で非常に重宝する。自分で使うもよし、グレウスに渡すもよし)

■アーツ

  • 高熟練度、あるいは上位のファイティングアーツ
  • エミーの百花繚乱、ゴール公のベルクウィニス
  • 禁忌「癒しの水」(貴重な全体回復)
  • 戦略術法(マジックシールドで禁忌、プロテクションで剣ノ雨などをそれぞれ無効化)
  • 戦術術法(ブラフ、コンフューズ、コマンドがモラル低下効果を持つ。最低限、ラッシュにブラフは覚えさせたい)

▼▼実際に戦う

■まず、神との戦いで最初に何とかしなければならないのがモラル。
神は強力なエネミーであり、こちらのBRがよほど高くない限りはモラルが真っ赤の状態から戦闘開始となる。
PC版はモラルが劣勢であると被ダメージが大きく上昇してしまうので、このままの状態で戦うのは非常に危険。
神が毎ターンの最後に撃ってくるアーツで否応無しにモラルが減らされてしまうことも考慮すると、
1ターン目でモラルを真っ青にするくらいの気持ちで自軍のモラルを回復させてやる必要がある。
先に列挙したモラル調整アーツを持つメンバーに、率先してモラル低下行動を取らせよう。

とはいえ、モラルを低下させるコマンドが出るかどうかは運にも依存するため、
必ずしも望んだ行動が取れるとは限らない。
1ターン目の行動が勝敗を分けるといっても過言ではないので、
気に入らなければソフトリセットするのも一つの手。

■モラルを優位に持ち込むもう一つの有効手段として、サイドアタック、リアアサルトの活用がある。
この戦いではホーワンゲールがゲストユニオンとして参加しており、
6(4ユニオン編成の場合は合計5)ユニオン全てでロックアップすればリアアサルトが狙える。
PC版ではゲストユニオンの防御力補正が消えているため、
ホーワンゲールを放置していると1〜2ターンで死んでしまうことも多い。
戦力的な影響は微々たるものだが、いざという時に救助コマンドを阻害されるとかなり厄介。
これを防ぎつつ、かつゲストユニオンの存在を有効に活用するためにも、
最初から多くのユニオンを神にロックアップさせ、
ホーワンゲールにはサイドアタックやリアアサルトで安全に攻めてもらうのが無難。
戦力にはならないが、これらが発生すればモラルは大きく自軍に傾く。

もちろん、死なない自信があればホーワンゲールは完全に放置しても構わない。

■神は4ターン目の終わりに確定でシポウルスポールを使用してくる。
完全な防御手段はマジックシールドしかなく、
ワンダーバングルを装備したブロクターを組み込むことで1ユニオンはステータス異常を免れることが可能だが、
次のターンは確定で剣ノ雨が控えており、どうしても防御と回復に回らざるを得なくなる。
逆に言えば、最も安定してダメージを与えられるのは1〜4ターン目の終わりまで、ということ。
APを溜めるといった行動は貴重なターンを無駄にしてしまうので、
そのターンで出せるコマンドの中で最も多くダメージが与えられそうなものを惜しげもなく選ぼう。

強力な禁忌が使える術法ユニオンはこの限りではない。
事前に補助アーツで入念にセットアップしてAPを溜めた後、
シポウルスを撃たれる前に禁忌を打ち込んで大ダメージを狙うのもアリ。

5ターン目までに神のHPを点灯状態まで持ち込めれば、後はジリ貧のゾンビ戦法でもなんとかなる。

■5ターン目から先は、とにかく焦らないこと。
シポウルスや剣ノ雨で倒れてしまったユニオンがいる場合は最優先で救助、余裕があれば落ち込んだモラルを回復させる。
ここまでの過程で相当な被害を受けているはずなので、
無茶をしてダメージソース優先の行動に走ると無駄に壊滅するユニオンを出しかねない。
そうなれば更なるモラルの低下は免れず、回復行動にターンを裂いてしまい、結果的に戦闘が長引いてしまう。
余裕を持って体制を立て直すのが無難。

ただ、場合によってはこれ以上戦えそうもないユニオンの救助を切り捨てることも必要になる場合もある。
このあたりは臨機応変に。


↓以下、XBOX360版の神攻略

HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?)
BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた)
BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド
トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。
他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。
ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。
ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。

どうしても勝てないようなら、時間はかかるが地道に育成するしかない。

シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できる(正確には、次の行動ターンには異常が治癒されている)ので回復担当ユニオンには組み込むべし。
もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前に状態異常は消え去る。
ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。
ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。
ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。

ターン終了時の行動
1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎
2ターン ブラックアウト
3ターン ホワイトアウト
4ターン シポウルスポール    全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒
5ターン 剣ノ雨            1人あたり500前後の全体ダメージ
6ターン ガルゾール・アレゴリー
7〜9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム?
10ターン ゲームオーバー

※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。
 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。
 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。
 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。
 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。
 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。
 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。
 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7〜8ターン目に一回出るだけで倒せる。


EXモンスター Edit

サイクロプス量産型 Edit

実際にBR96で攻略した戦法の記載です。
実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。
2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。

ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略オススメでどうぞ

サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、
常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。
サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。
なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。

どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、
「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」
毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。

立ち位置が良いとゲイ・ボルグが当たらないこともあります。

神に仕えし者 Edit

BR76で攻略
使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能)
イェーガーなどの高HPキャラがオススメ
陣形はドラグーンストライクLv3

ターン終了時のブレス(全直撃で3500〜4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です
とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと
百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある
ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる)

怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます
ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手

あとはひたすら殴るのみ
1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません
途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます

ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します
二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも

作戦その2:2ユニオン作戦

  • リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。
  • 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。
  • 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。
  • 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。

作戦その3:3ユニオン作戦

  • 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。
  • 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。
  • この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。
  • あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります)
  • とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。

白の覇王 Edit

ステータス

HPAP回復APモラル
約874,000約34,300約3,60045


effect&武器
真・覇王と同じ

使用アーツ
2種類のアーツ追加とLvが上昇した以外は真・覇王とほとんど同じ
フォトンフィールドは2回使用する。

アーツ名消費AP属性対象鬼人前鬼人後備考
トウテツ【覇】Lv.48万能3全体×
デルタ・ペトラLv.410万能3全体


行動パターン
8n+1のターンにフェイタルエクリプスLv.3
8n+3のターンにデルタ・ペトラLv.4
8n+5のターンにシポウルスポールLv.3
8n+7のターンにアビスゲートLv.4

HPが70%以下になると、鬼人Lv.4を使用。
同ターンにクリムゾンフレアLv.4を優先的に使用する。

次のターンから
8n+2のターンにトウテツ【覇】Lv.4
4nのターンにクリムゾンフレアLv.4
が追加される。

HPが50%以下になると、フォトンフィールドLv.4
HPが30%以下になると、オーバードライヴLv.3
HPが20%以下になると、武神の一撃Lv.4を一度だけ優先的に使用し、
次のターンにフォトンフィールドLv.4を使用する

2回目のフォトンフィールド後、トウテツ【覇】Lv.4の代わりに
4n+2のターンに武神の一撃Lv.4
へ変更され毎ターン全体攻撃の脅威に晒される。

こちらも連続で武神の一撃を受けることがある。
一度に多くのHPを減らすと、鬼人→武神の一撃→フォトン→クリムゾン→フォトン→オーバードライヴの順番になる。

ロスト・レムナント Edit

EXMモンスター、HP73万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。
厄介な技は、生命の泉で体力全回復。

5ターン目に使ってくる壊劫の理はロストでは防げないので要注意。

必要条件?

  • WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上
    (陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルドアドベンチャーで入手できます)
  • 攻撃部隊のHPは、6000以上は欲しいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。

準備

  • WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。
    初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ケイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。
  • 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1〜2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。

※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がRaidlockすることがある。

戦略

  • WA部隊は、2〜3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。
    初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。
  • 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。
  • 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。

3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。
4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万)
5ターン目;WA

BR125で攻略した時の詳細;

WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4
攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力
攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力
回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵

ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。
WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。



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  • 地獄門突破できたーBR44、ユニオン平均HP2500を4部隊、その時点で用意できるできるだけ強い武器揃えていったら一発でいけた・・・箱は凄く苦労したのに -- 2017-07-16 (日) 15:26:13
  • ↓ごめんなさい、2コ入った -- 2015-10-20 (火) 19:50:51
  • 乱殺モードBR2でナムルニラム、エマ外したら[エマが飛び入り]で勝てました。 -- 2015-10-20 (火) 19:23:04
  • 乱殺モードBR2でナムルニラム、エマ外したら[エマが飛び入り]で勝てました。 -- 2015-10-20 (火) 19:18:53
  • やったああ!二週目BR39で初めて神倒せた嬉しいいい!でもバグで音出ないいきなり無音なんでだよおおおお・・・ -- 2015-10-18 (日) 01:30:27
  • 真覇王BR164でLv7 BR165でLv8 だった -- 2015-02-17 (火) 22:42:37
  • 地獄門BR53でやって気付け薬とか以前に一回で即死するから5人ユニオン3つでいってやられる前にやったけど攻略アテにならなすぎた -- 2014-12-31 (水) 02:49:37
  • ロスト×2、回復あまりしないで2ユニオンで攻撃してたら数トライでロスレム撃破。やっとレッドティアーズ倒せるw -- 2014-04-17 (木) 20:34:00
  • ルドープにはサイレスが効く。 -- 2013-01-20 (日) 08:57:59
  • 白の覇王に 倒す間際に 武神の一撃でいつも殺されてる、何十回もやったのに 倒すの無理か -- 2013-01-18 (金) 23:37:40
  • そういえば、七人衆の忠義の心は、1回で全員分とれてた。 (^^) -- 2012-11-10 (土) 20:39:27
  • さっきロストレムナントたをしてきた 4ユニオンで1ユニオンがロスト、2ユニオンが回復&モラルで、1ユニオンが待機&総攻撃で難なく倒せた 一周目で全然歯が立たなかったからビックリ。 -- 2012-08-15 (水) 23:30:11
  • 地獄門 3x5のBR34構成は完全趣味 気付け薬はラッシュのみでクリア 上記にある絶対条件はあまりアテにならない模様 -- 2012-05-29 (火) 20:12:59
  • 地獄門を3x5にしたらレギュラーでも即死で相当きついんだけど。BR45 -- 2011-08-08 (月) 14:36:46
  • 真覇王Lv8デアボリカ BR150でHP180万前後かと -- 2011-06-10 (金) 15:05:19
  • 覚醒7人衆倒せない、ルドープのギャラクシーで全滅ばっかりでToT -- 2011-05-08 (日) 16:15:19
  • 乙といいたいのですが、恐らくこの文章は箱○版前提の文章でしょう…リーダーユニットの制限があったから、下手なユニット入れてダメージ増やすわけにはいかなかった。PC版なら普通に5ユニオンでいけばいい -- 2011-04-05 (火) 03:48:18
  • EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文の最後の2段落解読修正しました。 -- 2011-04-04 (月) 22:04:45
  • ロストレムナントに5ターン目終了間際のゴール公のカウンター7万ダメージで勝ちましたwww -- 2011-03-27 (日) 14:15:57
  • ロストレムナント攻略法でユニットリーダーをヤング、トルガル、ラッシュ、エミー、イリーナで余裕で勝てました。1ターン目は待機とか防御して2ターン目からWAやユニークアーツを仕掛けていけばなんて事はありませんでした。BRは82でした。 -- 2010-02-28 (日) 18:18:10
  • 第6拠点が一番の難関。最後に残すのは間違いなく悪手 -- 2009-12-12 (土) 15:52:32
  • 「神と呼ばれしもの」も「ロストレムナント」もターン最後の特権攻撃をロストで潰しちゃえば何の苦労もしないですね。攻略法としては一番確実だと思いますが、簡単すぎてつまらなくなっちゃうかも。 -- 2009-11-23 (月) 21:57:19
  • いまさら気づいたけど、ブリューナク持ってない…。確実に落とすわけじゃないんですね -- 2009-09-02 (水) 23:43:38
  • 何か乱殺マニアクスつけて無くても、2周目って敵強くね?煉獄門糞時間かかったわ・・・ -- 2009-08-08 (土) 16:51:23
  • 低BR攻略の方へ。2周目、覚醒七人衆をBR33で突破できました。きつかった...。戦い方下手くそなんで、本来ならもっと低BRでも行けると思います。やる意味としては強い七人衆をステUPで強化可能という事くらいですが。欠点としてルセチウスがBR80まで仲間に出来ないです。まっあんま意味ないすかね(^_^;) -- 2009-07-25 (土) 02:23:24
  • ↑追記・EXミッションで。。 -- 2009-07-19 (日) 22:18:55
  • ダークフォレストのアイドル4連戦が鬼畜すぎる・・・1一体目は余裕だと思ってたら・・・  特に2体目と4対目が強すぎ。。。 一応、BR108で倒せたけど・・・ -- 2009-07-19 (日) 20:58:28
  • 神をBR24で撃破。ゾレアンが加入時点から白沢相手に使用アーツをウィークネスのみにしてロスト習得したらユニオンの行動順をラストになるように配置。すると神がターン最後に放つ数々の凶悪な攻撃ができなくなるため実質はハンドとゼジャラシーア?のみになる。10ターンどころか3〜4ターンで死者0で始末出来ました。ロスト覚えれば面倒な攻略は要らないかと。手っ取り早く倒したい方参考までに。 -- 2009-07-10 (金) 08:49:03
  • PC版2周目です。ムジガヒド城、桂華の区画で盗賊の再popがなりません。倒したのちセーブせずに違う区画に戻ってセーブ&ロードしても一切再popなしですが。何かやり方間違ってるでしょうか?もしくはPC版では出来ないのでしょうか。どなたか教えて下さい。 -- 2009-06-29 (月) 04:12:16
  • ↓参考にしながらTRYします! -- 2009-06-26 (金) 23:24:37
  • 早期にWA頻度UPの参考になれば。自分はダメAPチャージ可能なユニットを極力増やして各ユニオンにバランス(物理>術法)よく組み込む事でAP不足が解消されて2ターン目ぐらいにWAが出ました。ダメAPチャージのエフェクト付きのハイウィザードになれるウニベル、ゾレアン、七人衆のルドープ、ウォーロック三人衆、WAが出来るキャラでかつ幻惑の足飾り装着可能に育てたユニットなど探せば結構います。あとご存知ラバーソウル装着グレウス。同ターンに全部隊がWA発動するとモラル、ステにもよりますがロストレムがあっけなく死ぬような興ざめな展開になりますのでご自分の判断で。自分ごときのやってる事などはヨソのもっとスゴイ方はしてると存じますが参考までに。駄文ですみません。 -- 2009-06-20 (土) 02:34:05
  • ロスト・レムナントで、全くWAがでません・・・BL162までいてしまいました・・・倒すの無理なのか -- 2009-06-02 (火) 22:53:58
  • 「神と呼ばれしもの」でハンドで5人中4人死んだ・・・確率おかしくね?全員1500くらいHPあったんだけど -- 2009-05-14 (木) 01:56:25
  • 壊劫の理ってロストで防げるの?何度か試してみたけど普通に発動されるんだけど? -- 2009-05-07 (木) 20:37:48
  • 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。
    全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー?
    -- 名無しさん (2009-03-16 21:51:16)
  • ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら
    この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね?
    いまいち文の内容が分からなくって
    はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03:44:11)
  • 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16:27:23)
  • 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16:25:46)
  • 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16:24:04)
  • ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。
    他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。
    何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが
    それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02:50:19)
  • ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23:17:40)
  • 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02:22:58)
  • 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。
    ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17:27:33)
  • ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22:03:27)
  • サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」
    ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。
    違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15:29:03)
  • EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。
    ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01:19:52)