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乱殺ボス・強敵攻略

Last-modified: 2016-08-09 (火) 03:42:30

これはやべぇって相手の名前を追記しておくだけでも助かります
できるだけストーリー順で整列

闇ブローカー Edit

最初は闇ブローカーを放置し、ラッシュ隊とブロクター隊で1組ずつ雑魚を倒す。
闇ブローカーにはブロクター隊をLookupさせ、ラッシュ隊は回復に備える。

反レムナント活動家 Edit

闇ブローカーと同様の戦い方で勝てる。

ベープランター Edit

雑魚を全部葬ってからベープランターと戦うようにする。
天然ガスをまともに受けたらすぐにターミネイトされる。
雑魚と戦っている間にラッシュの戦術術法でモラルを真っ青にしておこう。
モラル全快でも天然ガスで半分以上のダメージを受けるので、
常に体力を全快にしておくことを心がける

イグナイト・アイドル Edit

ここばかりは運ゲー、竜紋で即死したら運が悪かったと割り切ろう。
即死が効くので即死狙いでいくのもアリか。

ナムル・ニラム Edit

ラッシュに盾を持たせるだけでも、かなり変わってくる
出来るだけモラルを高くし、HPを常に800以上に保つ
もしくはエマをユニオンから外すことで、単騎のHP1000ユニットとして登場させることが出来るのでこれを利用する。
ラッシュはエマの回復さえしていればよい。

イェーガー・ロブオーメン Edit

イェーガーのアーツは、ファンブルを引き起こしやすいので、気付持ちを散らしておく

  • 1ターン目にサイクロプス召喚が出れば、格段に攻略が楽になる
  • サイクロプスさえ出てくれれば、無理にゲイボルグを狙う必要は無い
  • 周りのザコを掃除したら、サイクロプスにイェーガー・ロブオーメンを引き付けてもらい
    サイクロプスが死なないよう気を使いながら、HPの低いイェーガーを集中攻撃
  • イェーガーさえ倒せれば、あとは1ユニオンずつロックアップさせロブオーメンを削っていくだけ

拠点 Edit

全拠点共通の注意点は、全体攻撃・範囲攻撃に気をつけること
特に第三・第四拠点が危険

距離が離れていて、近づく・遠隔・待機しかできない場合は、
相手が寄ってくるまで待機すると楽。
溢れるAPでボコボコにできる

第三拠点・ルドープ Edit

モラルが劣勢の時にギャラクシィを撃たれないのが決め手

  • ロックアップしなければ、プロテクションや遠距離術法を優先して使ってくる
  • 故に、ルドープは周りの分隊を一掃してモラルを優勢にしてからロックアップする
  • 開幕でルドープにInterceptされてロックアップしてしまわないようにターゲットを選ぶ

第四拠点・ひな&はな Edit

開幕で大乱れ雪月花【合咲】
武器にもよるが、良質青の剣程度で全体に約3000〜4000ダメージ
HPが少ない状態で行くと全員開幕1ターンで葬られる
それでも何とか低BRで突破する場合

  • 斬撃耐性UP、防御UPの聖獣陣を全ユニオンに敷く
  • 開幕ターゲットを色々と変えて、全ユニオンをリカバー待機or攻撃・防御補助のコマンドにする
  • 右手の術部隊はブラックアウトを使ってくる為、ひなはな放置で即座に倒す
  • 3ターン置きの最初に雪月花を使ってくるので、次までにモラルを少しでも押し返す


    開幕を生き残り、モラルさえ押し戻せれば、はなひな自体は大して強くは無いのでなんとかできる。

ブリッツ・アイドル Edit

低BR(20前後)で進行時の攻略
ヒュプノスの回転パンチ、デスの工作術法、アイドルの竜紋等、一撃でユニオン壊滅確定の技が多い

  • ダヴィッドorパグズをリーダーにしてゲイ・ボルグorメガロアを使う
    ゲイ・ボルグやメガロアは
    1. 敵にロックアップしてない、されて無い
    2. ユニオンモラルがある程度ある
    3. 敵が自ユニオンより多い

以上の条件が揃った時に発動する可能性が高い
普通に戦ってはヒュプノスの回転パンチで全滅するので、
開幕1ターン待機してAPを溜め、ゲイ・ボルグ等で一掃する

  • デスはロックアップされて無い状態では超高確率で工作術法を使ってくる
    よって、開幕で2ユニオンをそれぞれデスにロックアップさせ、
    モラルを少しでも青に押し返す工夫をする
    ロックアップ出来なかった、したけど工作術法使われて死んだ場合はやり直す
  • パライズ・エージェントやショックでヒュプノスを麻痺状態に出来れば回転パンチを封印出来る。
  • ブリッツ・アイドル自体はロックアップしなければ竜紋を使ってくる可能性は低いので、周りを一掃するまで放置
  • ゲイ・ボルグが2ターン目で出なかったらやりなおす
  • どうせ神を倒す為にBR上げなければならないので、鍛えてから出直す(一番確実)

ブラッディ・アリス Edit

低BR(25前後)での攻略例
ノーマル気分で引き受けると、即座に返り討ちにされる
モラルが劣勢な事もあり、第3委員部隊の槍雷閃が強く一撃で2000〜のダメージ
ヒュプノス・ハルピュリアの回転パンチやブラスターも驚異的

  • 引継ぎで良武器を持っていても、HP4000程度のユニオンでマトモに挑んではひとたまりも無い
  • よって、ダヴィッドのゲイ・ボルグ2〜3連発を狙ってユニオンを編成し、戦闘の全てをゲイ・ボルグに託す

    1. リーダーをダヴィッドにし、毎ターンのAP回復量が高いキャラ4人(イリーナなど)で編成
    2. ステルスが使えるユニオンを1つ(無くてもよい)
    3. 他のユニオンはリーダーをナイト系にして「盾になれ」「防御しろ」で多くの敵を引き受ける
    4. ダヴィッド隊以外は全滅しても構わない
  • 開幕ターンにダヴィッドにステルスをかけ、発射準備の為に待機し、その間他のユニオンは敵を引き受ける
  • 2ターン目にAPが貯まれば、そのまま発射するが、発動しなければやり直す
  • AP回復量が十分であれば、そのまま次のターンもゲイ・ボルグを発射出来るので発射
  • AP回復の目安は毎ターン50〜
  • メガロアや禁忌術でも代用は効くが、クエスト受諾時点では、威力と消費APの点でゲイ・ボルグが良い
  • 待機中のダヴィッド本隊がロックアップされないよう、敵ユニオンの進路を考えて盾ユニオンを当てる

神と呼ばれしもの Edit

まじつえー

低BR進行時(40〜)イリーナとエミーのユニークアーツを使った攻略

  • 編成はリーダーにエミー、イリーナ、ラッシュ
    それぞれのユニオンにメディカルヒール1発でHPフル回復出来るキャラを最低1人入れて5人ユニオンに
    残り3人は火力がそれなりに高く、気付け薬等使えるキャラで適当に
    (このユニオンは最初にダメージ稼ぐだけなので以後蘇生する必要はない)
    ターン終わりに全体攻撃→イリーナorエミーが瀕死→ユニークアーツ発動→メディカルヒールで全快→最初に戻る
    これが基本的な戦術だが、アーツを使う際にイリーナorエミーの行動が神より遅くなければならない

    行動順例

    1. ゲイ王攻撃
    2. 神攻撃(ユニークアーツ発動前なので100%回避)
    3. 百花繚乱orイリーナマルチ
    4. メディカルヒール(HP全快)
    5. ボルソンさん攻撃
    6. パリスの予備ヒール(他のユニオンにヒール)


      これを10ターン繰り返す
      ここで上記の2と3の行動順が空気読まないゲイ王のコンボなどで入れ替わると
      100%回避が無くなるのでそのまま死んでしまう
      コンボをマニュアル操作にするなどして、意図的に外すのが良いかもしれない
      念のためサポート等、敏捷があがるアーツを封印、陣形も行動順が早まるのものは控える
      瀕死にならず、ユニークアーツが出ない場合は、
      「HPに余裕を持て」で次のターンまで何とか生き抜く
  • この戦法はエミーとイリーナが毎ターン高い確率で瀕死にならなければ成立しない
    よってそれぞれのユニオンが余裕もないが、死なないと言う微妙なHPになるように調整が必要
  • 7、8ターン目辺りに、全体魔法を使ってこないターンがあるが
    そのまま攻撃してはHP満タンで次の全体魔法に備える事が出来ない為、
    ラッシュ隊を壁にして、そこらに転がってるホーワン蘇生等でHP満タンのまま次に備える
  • 範囲攻撃の流れ弾に当たって全滅、肝心な時にホーワンゲールに蘇生ターゲットが行って壊滅等、
    運の要素が非常に高いのが難点
  • 1ターン目の行動は、回復を混ぜて攻撃する「攻撃or防御補助」を優先して選び、
    1ユニオンを念のためリカバー待機させておくと良い
  • モラル操作をしすぎるとキーユニオンが瀕死にならないので、これも調整が必要
  • 剣ノ雨はプロテクション、それ以外の全体魔法はマジックシールドでResist可
  • 状態異常はブロクターをユニオンに入れる、フラショナル、アイドルアミュレットを装備する等で切り抜ける

デミゴッド Edit

真・覇王 Edit

他のEXボスと同様に慎重に防御補助やモラル管理を行い、ターン終わりの全体攻撃に備える。
特にプロテクションは効果大。
各ユニオンに気付けの良薬、活性ローション、デェバインエコーなどの蘇生人材と
クリアランスローション、メディカルヒール、シャインヒールなどの高回復人材を入れると安定する。

エミー隊、イリーナ(とキルネア)隊がいるとピンチでユニークアーツを発動させ易く
他のユニオンが蘇生・回復する際、壁にする戦術が効果的。

終始苦戦を強いられる為、APやコンポーネントの管理を怠らないこと。
またヴェファーレ、百花繚乱などユニークアーツすら回避されることもあるので注意。

覚醒七人衆 Edit

神と呼ばれしものや、その他のボスを切り抜けてきた人ならば
ルドープの開幕ギャラクシィに耐えられるだけの、HPと術防御があれば問題無く倒せる
逆に言えば、それだけのHPが無い場合は、ひっくり返っても倒せない

  • この戦闘はギャラクシィに耐えられるだけのHPがあるかどうかだけなので、基本的に戦術戦略戦法は何でも良い
  • 強いて言うのなら、ミルトンから先に倒し、モラルを青にした状態でスニーヴァンを倒す事で必要HPを下げる事が出来る
  • そして召喚したサイクロなどをズイドウに当てておき、ルドープを即座に倒す
  • これらの戦法を取らなくても、モラル赤の状態でギャラクシィに耐えられるだけのHP(約8000)があれば問題はない
  • ヤング・はなひなは、モラルさえ優勢に保っていれば拠点戦と何も変わらない

白の覇王 Edit

鬼人化した後の全体攻撃は強力だが、白の覇王のHP自体はそれほど高くない

  • 神と呼ばれる者と同じく、エミーとイリーナのマルチを主軸に、他のユニオンはリカバーにまわる
  • 武器を最大まで強化し、ユニオンのHPを9999にしても後半の全体攻撃でギリギリ生き残れるかどうか
    故にイリーナ、エミーのユニオンはなるべく防御の高いキャラクターで編成する
  • モラルは青に押し返した方がもちろん良いが、後半は蘇生・回復に手一杯になってしまう
    モラル赤の状態でもHP100〜500で生き残れるように陣形、編成を考えた方が良い
  • ステータスにもよるが、ユニークアーツを6、7回+α叩き込めば倒せるので
    ここまで来た人ならばそれほど苦労はしないはず

ロスト・レムナント Edit

極限まで鍛えて挑むしかない
各ユニオンの役割を明確にする為、構成ユニットの不要なアーツを封印する。
ロックアップユニオンに工作術法ロスト使わせることでハンドなど強力な攻撃を防ぎつつダメージを与えられる

  • 攻略例)ロストを中心とした攻略法 BR119で撃破 ゴール公のみ最強装備
    • 1.相手に攻撃させない。
      • そのために2ユニオン以上がロストで攻撃(ラッシュ、ルセチウスなど)。
      • ロストを2ユニオン以上で使うとターン終わりのアーツを一切使わなくなります。
      • (ただし、攻撃順序3番目のユニオンが使う必要がある)
      • 攻撃された場合のハンドは盾&バトルシールドでしのぎました。
    • 2.WAで大ダメージ。
      • 第4ユニオンで「側面を突け」を連発&コマンドなどで士気を最高に&VチャンスLv.3→ベルクウィニス(25万位)

■攻略例その2)ロストなし BR55 (ロスト・レムナントのHP約52万)

  • ユニオン構成
  • 1・ラッシュ+武帝の盾+ひなのピアス+復活の首飾り(一人ユニオン)
    2・ひなorはな派(回復+大乱れ雪月花)
    3・エミー小隊(回復+百花繚乱)
    4・トルガル小隊(側面狙い、高火力構成)
    5・ゴール公党(側面狙い、高火力構成)
  • 作戦
    1ターン目で全部隊ロックアップしてトルガル、ゴール部隊に側面を取らせる
    単騎ラッシュはモラル操作系アーツ(コンフューズ等)、回復蘇生以外は封印して、
    ロックアップ維持+モラル操作+蘇生係に回る
    ひなorはなは1ターン目の大乱れ雪月花+他のユニオンの回復、モラル操作等
    エミー隊も基本は回復、モラル操作中心で一応は百花繚乱待ち
    トルガル、ゴール隊は側面確保を続けて2,3ターン目で固有WAを狙う
    部隊内に一般WA持ちがいればそちらのほうでも良い
    上記の攻撃(WAにクリティカルが絡まないと厳しいかも)で、
    3ターン以内に半分以上のHP26,7万を削れれば生命の泉を使ってこない場合が多いので、
    残りHPはゴリ押しして撃破可能。