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Last-modified: 2016-07-28 (木) 05:59:07

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+系の上昇は少なくとも5系統ある模様

 +1+2+3+4+5+6+7+8+9対応するeffect
A3%5%8%10%15%能力値+
B5%8%10%12%15%対(種族名)+/抵抗+系
C10%15%20%25%30%(系統名)術法+
D10%20%30%40%50%爆薬+
E5%10%15%20%25%30%35%40%50%HP+/AP+

複数の同じ+の値は個別に計算する
下一桁は切り捨て
例:薬草+2の装備を2つ装備して、回復の良薬Lv1を使うとする
 1200+(1200*8%)+(1200*8%)=1392 だが、下一桁切り捨てて1390となる

片:片手持ち 等について Edit

武器の大きさではなく、装備スタイルのことを指す。
例えばミトラにとって両手持ちの剣となるバスタードソードは、武器としては両手持ちだが装備スタイルとしては
「片:両手持ち」なので、「片:両手持ち+」の効果を得ることができる。

攻撃系 Edit

名称効果備考
(武器種類名)攻撃+その武器で攻撃した時の威力が上昇するB
武器攻撃+通常攻撃の威力が上昇する
片:片手持ち+剣刀斧槌を片手持ちした時の威力が上昇するB
片:両手持ち+剣刀斧槌を両手持ちした時の威力が上昇するB
片:二刀持ち+剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇するB
片:二腕二刀持ち+ソバニが剣刀斧槌を二刀流した時の威力が上昇するB
片:四刀持ち+ソバニが剣刀斧槌を四刀流した時の威力が上昇するB
両:両手持ち+槍杖の威力が上昇するB
両:二腕二刀持ち+ソバニが槍杖を二刀流した時の威力が上昇するB
ソバニの装備スタイル片:二腕二刀持ち・片:四刀持ち・両:二腕二刀持ちでの威力が上昇する
対(種族名)+(種族名)に対するダメージが上昇するB
(種族名)に特攻(種族名)に与えるダメージが20%上昇する
???種に特攻覇王系と神系に与えるダメージが30%上昇する
(系統名)術法+(種類名)術法の威力が上昇するC(クラス)
B(アクセサリー)
救助術法+救助術法での回復量が上昇するC(クラス)
B(アクセサリー)
ファイティングアーツ+ファイティングアーツの威力が上昇するB
ウェポンアーツ+ウェポンアーツの威力が上昇するB
ミスティックアーツ+ミスティックアーツの威力が上昇するC(武器&クラス)
B(アクセサリー)
斬撃++1毎に1%斬撃属性の威力が上昇する
打撃++1毎に1%打撃属性の威力が上昇する
衝撃++1毎に1%衝撃属性の威力が上昇する
貫通++1毎に1%貫通属性の威力が上昇する
炎撃++1毎に1%威力が上昇
攻撃時に炎撃属性を付加し、一定確率で帯炎状態にする
氷撃++1毎に1%威力が上昇
攻撃時に氷撃属性を付加し、一定確率で帯氷状態にする
雷撃++1毎に1%威力が上昇
攻撃時に雷撃属性を付加し、一定確率で帯雷状態にする
毒撃++1毎に1%威力が上昇
攻撃時に毒撃属性を付加し、一定確率でポイズン状態にする
酸撃++1毎に1%威力が上昇
攻撃時に酸撃属性を付加し、一定確率で帯酸状態にする
物理追撃+物理攻撃で追撃が付く
術法追撃+術法攻撃で追撃が付く
強打+クリティカルヒット率が上昇する
ディレイ+ディレイの発生する確率が上昇する
ポイズン一定確率でポイズン状態にする
パライズ一定確率でパライズ状態にする
サイレス一定確率でサイレス状態にする
ピヨリ一定確率でピヨリ状態にする
石化一定確率で帯石化状態にする
カーズ一定確率でカーズ状態にする
即死一定確率でKO状態にする
追加効果発動率+ステータス異常にする効果の発動率が上昇する

防御系 Edit

名称効果備考
物理抵抗+物理攻撃による被ダメージが減少するB
術法抵抗+術法攻撃による被ダメージが減少するB
物術抵抗+物理・術法両方の被ダメージが減少するB
(系統名)術法抵抗+(系統名)術法による攻撃の被ダメージが減少するB
救助抵抗+救助術法を受けた場合の回復量が上昇するB
物理ガード+物理攻撃をガードする確率が上昇するB
術法ガード+術法攻撃をガードする確率が上昇するB
物術ガード+物理・術法の両方の攻撃をガードする確率が上昇するB
斬撃防御+斬撃属性攻撃による被ダメージが減少する
打撃防御+打撃属性攻撃による被ダメージが減少する
貫通防御+貫通属性攻撃による被ダメージが減少する
衝撃防御+衝撃属性攻撃による被ダメージが減少する
炎防御+炎撃属性攻撃による被ダメージが減少する
氷防御+氷撃属性攻撃による被ダメージが減少する
雷防御+雷撃属性攻撃による被ダメージが減少する
毒防御+毒撃属性攻撃による被ダメージが減少する
酸防御+酸撃属性攻撃による被ダメージが減少する
物理吸収物理攻撃を受けた場合HP回復する
術法吸収術法攻撃を受けた場合HP回復する
帯炎無効帯炎状態を無効化する
帯氷無効帯氷状態を無効化する
帯雷無効帯雷状態を無効化する
帯酸無効帯酸状態を無効化する
強打無効被クリティカルの発生を抑える
(ステータス名)ダウン無効(ステータス名)ダウン状態を無効化する
ポイズン無効ポイズン状態を無効化する
パライズ無効パライズ状態を無効化する
サイレス無効サイレス状態を無効化する
ピヨリ無効ピヨリ状態を無効化する
カーズ無効カーズ状態を無効化する
アニメート無効アニメート状態を無効化する

その他 Edit

名称効果備考
(能力値名)+(能力値)を上昇するA
アイテムアーツ+回復系アイテムアーツの効果が上昇するB
薬草+薬草の効果が上昇するC(クラス)
B(アクセサリー)
ポーション+ポーションの効果が上昇するC(クラス)
B(アクセサリー)
ローション+ローションの効果が上昇するC(クラス)
B(アクセサリー)
爆薬+爆薬の効果が上昇するD(クラス)
B(アクセサリー)
バトルトラップ+バトルトラップの効果が上昇するC(クラス)
B(アクセサリー)
魔片+魔片の効果が上昇するC(クラス)
B(アクセサリー)
消費AP軽減+アーツの消費APが+1毎に-1される
ターミネイトAPチャージ+ユニオンをターミネイトする毎にAPが上昇する
ダメージAPチャージ+ダメージを与える毎にAPが上昇する
ユニット毎に計算・ダメージ0でも当たれば効果あり
+1で基本5・1500ダメージ毎に+1(追撃抜き)
+2以降はまた別計算の模様
有効ST時間延長+ステータス上昇系の効果時間を延長する
障害ST時間短縮+ステータス異常の効果時間を+1毎に1ターン短縮する
(ステータス名)アップ(ステータス名)アップ状態にする
(ステータス名)ダウン(ステータス名)ダウン状態にする
CT発生率+クリティカルトリガーの発生する確率が上昇する
CO成功率+オートでのクリティカルオフェンスの成功率が上昇する基本成功率は80%
CD成功率+オートでのクリティカルディフェンスの成功率が上昇する
モラル上昇率+モラルを上昇させる行動を取った時、通常より上昇する
軽量化軽い事を示す
重量化重い事を示す
軍用装備軍用装備である事を示す
名産品土地の名前の付いた武器
希少価値価値が高い事を示す